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云顶之弈9.16版本前瞻之羁绊与游戏机制篇

2019-8-19 00:02| 发布者: admin| 查看: 116| 评论: 0

摘要: 看9.16版本最新阵容梯度排行棋盘模拟器研究阵容就快来下载80%云顶之弈玩家的选择——超凡电竞APP9.16版本在外服已经上线有一段时日了,新羁绊海克斯科技以及四个全新英雄的加入让云顶之弈变得更加新颖了一些。相信 ...
看9.16版本最新阵容梯度排行

棋盘模拟器研究阵容

就快来下载80%云顶之弈玩家的选择

——超凡电竞APP

主题名称:云顶之弈9.16版本前瞻之羁绊与游戏机制篇 发布时间:2019-8-19 00:02

9.16版本在外服已经上线有一段时日了,新羁绊海克斯科技以及四个全新英雄的加入让云顶之弈变得更加新颖了一些。相信很多玩家已经受够了9.15畏惧虚空的版本,尽管在9.16中虚空仅仅只是遭受到了一点小小的削弱,但也足够大快人心了;全新的英雄与羁绊,更加平衡的游戏机制,以及更多奇思妙想的新阵容,你们准备好了吗?

全新羁绊


主题名称:云顶之弈9.16版本前瞻之羁绊与游戏机制篇 发布时间:2019-8-19 00:02

海克斯科技在战斗环节开始时,友方队伍发射并引爆一颗脉冲炸弹,来使附近敌人的装备暂时失效8秒。(2)1格以内。(4)2格以内。

海克斯科技的英雄们个个身强体壮,在各自的职业领域很有实力,而他们在一起则能干扰对手的装备,可以有效针对单核心的阵容。不过炸弹是随机的,设计师们希望这样更加有趣。

主题名称:云顶之弈9.16版本前瞻之羁绊与游戏机制篇 发布时间:2019-8-19 00:02

海克斯科技全新种族的强度可以排到T2梯度。毕竟在云顶之弈中装备所带来的增幅效果是有目共睹的,在对战开始的前8秒钟,可以让敌方的前排坦克或者后排核心失去全部的装备,在这段不少的时间里足够让你在场面上占尽优势了。

羁绊改动


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斗士额外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000

六斗士的羁绊效果终于可以在9.16版本中实现了!由于在测试版本中六斗士的强度过高因此在刚上线时斗士便遭到了削弱,不过这依然并不影响斗士的强力,斗士在9.16版本的职业梯度排行上排到了T1。想象一下六个本身基础生命值就高的英雄,再额外每人增加1000血,是一个怎样的场景?

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恶魔来自恶魔的普通攻击有40%几率燃烧敌人 20 法力并获取一些法力(2)15法力获取(4)30法力获取(6)45法力获取

的确,恶魔在上个版本中被削弱的太惨了,设计师们也发现了恶魔的尴尬处境并重新设计了恶魔的效果。现在恶魔削弱敌方法力值的能力削弱了但是他们施放技能的速度更快了,较大增强。

主题名称:云顶之弈9.16版本前瞻之羁绊与游戏机制篇 发布时间:2019-8-19 00:02

忍者(1/4)额外的攻击力和法术强度:40/60 ⇒ 50/70

忍者的羁绊效果应该让他们成为最强大单一英雄,并且他们应该可以在任何阵容中都占有一席之地,然而在9.15中他们的表现并不令人满意,于是设计师在9.16版本中对忍者进行了增强,忍者现在作为打工英雄能力更强了。

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贵族额外的护甲和魔抗:60 ⇒ 70

贵族崛起了!在9.16版本中贵族成为了T1级的羁绊并且六贵族终于不再是渣渣了,六贵族作为游戏的最终幻想,现在得到了他应有的能力。六贵族配合新英雄金克丝如今在后期可以轻松的接管比赛。

主题名称:云顶之弈9.16版本前瞻之羁绊与游戏机制篇 发布时间:2019-8-19 00:02

法师(3)法师的法术强度的:45% ⇒ 40%(6)法师保持100%不变

三法师得到了削弱。三法师可以为整个队伍带来不俗的法术伤害加成,在中期开始有些过于强大了,但是六法师的伤害加成仍然得到了保留,因此那些依靠三法为队伍增幅的阵容多多少少受到了些影响(说的就是你虚空斗法)

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狂野每次攻击攻速提升:10% ⇒ 12%

狂野已经连续增强四次了!狂野效果可以叠加五次,现在四狂野可以为队内的所有友军增加60%的攻击速度,这意味着每个人多了三把反曲之弓!个人认为经过开发,狂野阵容应该可以在9.16版本中找到自己的一席之地。

游戏机制


主题名称:云顶之弈9.16版本前瞻之羁绊与游戏机制篇 发布时间:2019-8-19 00:02

对局内战斗匹配机制
云顶之弈团队改善了匹配机制,防止玩家连续和同一名玩家(或其镜像阵容)交战。极端情况下现在有极小的可能会连续两次踏进同一片战场的情况。

这真的是一项非常不错的优化了,相信很多玩家都有过自己的阵容已经成型但是频繁碰到克制己方的阵容的玩家而早早抱憾出局,自己锁血失败而一名幸运儿玩家接连碰到镜像躺得第二的情况。匹配机制的改善让游戏中的运气因素或多或少的得到了减小,玩家们更加需要依靠自己的实力才能成功吃鸡了。
加时模式
每场战斗开始30秒进入加时模式,最多持续15秒。英雄具有300%的攻击速度。英雄具有200%的攻击力。受控制的时长降低66%。治疗量降低66%。

在9.16更新还未出来之前,就有不少玩家幻想过双方六斗士对阵六骑士的肉搏场面,但是加时模式的出现让这种“伤敌一千自损八百”的游戏方式得到了改善。现在在加时模式下很少很少几率会出现平局现象。原来每场战斗持续40秒,现在改为30+15秒,前30秒和往常一样,后15秒进入加时模式,准备迎接暴走吧。



对玩家的伤害
基础伤害不再固定2点,会根据阶段逐步增加。第1阶段是3轮野怪,之后每个阶段是5次PVP和1轮野怪。第1-2阶段:1点。第3-4阶段:2点。第5阶段:3点。第6阶段:4点。第7+阶段:5点。

在9.15版本中对战造成的伤害相较之前得到了减少,但是难以避免的是导致了游戏时间比预期的更长了。在9.16中,设计师们再次进行了调整,根据游戏的阶段而造成不同的基础伤害,前期需要卖血的阵容可以更加安心的卖血,游戏在中后期的进度也得到了加快。

结语


不得不说云顶之弈的设计师们对于这款模式非常上心,羁绊的效果越来越平衡。在游戏刚上线时许多玩家都抱怨这是一款纯运气游戏,然而在新版本到来之后将会变得更加需要玩家们对自己阵容的运营和拿捏。游戏的可玩性也得到了提高,前期弱势但是在中后期可以翻身做主的阵容也可以逐一的回到紧张刺激的排位赛当中,在外服9.16版本受到了一致的好评,让我们也期待着它在国服上线吧。

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