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八月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

2019-8-18 22:02| 发布者: admin| 查看: 122| 评论: 3

摘要: 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理8月11日—8月17日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。本周,新浪游戏产业小分队继续为您带来2019ChinaJoy期间的行业人 ...
新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理8月11日—8月17日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。本周,新浪游戏产业小分队继续为您带来2019ChinaJoy期间的行业人士采访。同时,本周新一批游戏版号下发,我们也整理了过往所有的进口游戏版号供各位参考。本周游戏产业数字:222亿元8月14日下午消息,腾讯控股发布2019年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度实现收入888.21亿元,同比增长21%,净利润241.36亿元人民币,同比增长35%。2019年上半年,腾讯公司实现收入1742.86亿元,同比增长18%,实现净利润513.46亿元,同比增长25%。具体游戏业务方面,财报中写道:第二季,网络游戏收入增加8%至人民币273.07亿元。该项增长主要是由于智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有游戏,以及近期推出的《完美世界手游》等游戏的收入增长所致,但个人计算机客户端游戏收入的下跌抵销了其部分升幅。智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,我们的游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。240亿美元最近两年来,教育游戏逐渐走进了主流视野,据Metaari最近发布的《全球教育游戏市场年度报告》显示,到2024年,全球教育游戏市场规模有望达到240亿美元,几乎是目前的四倍左右,五年之间的符合增长率为33.2%,超过整体游戏市场的增幅。其中,AI、XR教育游戏、私人投资高、全球分销以及手游等都是推动教育游戏快速增长的主要动力。28家8月14日,中国互联网协会、工信部网络安全产业发展中心在北京联合举办了2019年中国互联网企业100强发布会暨百强企业高峰论坛,并发布了《2019年中国互联网企业100强发展报告》,揭晓2019年中国互联网企业100强榜单。根据介绍,《报告》评价指标采用多维度综合评价法,将企业经营的合规性和社会效益纳入评价范围,是“具有公正性和权威性的互联网企业评价榜单”。据统计,发现互联网百强中共有28家拥有游戏业务的互联网企业上榜,包括排名第1的阿里、排名第2的腾讯以及排名第6的网易等,体现了游戏业务在当中互联网环境中的重要地位。不过在今年新发布的《2019年中国互联网成长型企业20强名单》中,并无一家游戏公司上榜。43个8月15日消息,国家新闻出版广电总局核发第十五批国产网络游戏版号,数量为43个。其中,2款端游,其他均为移动游戏,审批时间为8月15日。值得一提的是,本次版号数量也大大增加,上一批次审核时间为7月26日,数量为20个。更为值得关注的是,本次获批的游戏中,热门游戏众多。在此次获批的游戏版号中,此前在App Store 榜单免费榜游戏一度占据榜首的《消灭病毒》通过审批。三七互娱的《超能球球》、深圳中手游的《数字循环》、《跳球》、《放飞机》、深圳中青宝《厚厚的时光》、网易的《家居改造王》、《阴阳师:百闻牌》、成都龙渊网络的《多多自走棋》、《无名之辈》、大神圈文化的《九州缥缈录》等热门游戏在列。20.11亿北京时间2019年8月14日,虎牙发布2019年第二季度未经审计的财务报告。报告中显示,虎牙第二季度营业收入为20.11亿元人民币,同比增长93.60%,去年同期营业收入为10.38亿元人民币。净利润方面,2019年第二季度为1.22亿元人民币,实现扭亏为盈。去年同期净利润亏损为21.25亿元人民币。------------------------------------------------------------------标题链接查看完整文章:专访网易游戏高级市场总监许骜:龙族能为玩家带来更好的游戏体验
主题名称:八月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件 发布时间:2019-8-18 22:02
8月11日---8月12日,2019大话西游嘉年华迎来重磅升级,大话玩家们相聚古城西安,共贺十七周年庆。大话西游代言人杨超越与玩家相约8月15日龙族全平台公测。在此期间,新浪游戏有幸采访到网易游戏高级市场总监:许骜。许骜先生表示:龙族是大话端游自2008年推出鬼族后再次推出的新种族,更是《大话西游手游》上线4年以来的首个新种族。新龙族独特的技能和特性除了给大话的现有游戏格局带来深刻变化之外,也给玩家带来更多关于队伍搭配和玩法策略实现的可能性,这也正是我们大话的魅力所在。

------------------------------------------------------------------电竞成为时代主流 微热点大数据告诉你前景究竟几何
主题名称:八月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件 发布时间:2019-8-18 22:02
近年来,电子竞技(以下简称“电竞”)产业在全球飞速发展,在全球青年群体中影响力攀升,人们对于电竞的认知与态度也逐渐发生改变。电竞行业由此前被视作“不务正业”逐渐成为正规及被认可的产业。

电竞产业发展数年来,误解及争议不断。但近年来,以《英雄联盟》全球总决赛以及DOTA2国际邀请赛为代表的大型电竞赛事受到热捧、电子竞技项目在2018年雅加达亚运会上的精彩亮相、国家人社部对于电子竞技相关职业进行认可,种种表现及成绩证明,电竞产业已经迎来新的曙光。------------------------------------------------------------------第十五批国产游戏版号核发 《消灭病毒》、《多多自走棋》等热门游戏在列
主题名称:八月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件 发布时间:2019-8-18 22:02
8月15日消息,国家新闻出版广电总局核发第十五批国产网络游戏版号,数量为43个。其中,2款端游,其他均为移动游戏,审批时间为8月15日。
值得一提的是,本次版号数量也大大增加,上一批次审核时间为7月26日,数量为20个。更为值得关注的是,本次获批的游戏中,热门游戏众多。在此次获批的游戏版号中,此前在App Store 榜单免费榜游戏一度占据榜首的《消灭病毒》通过审批。三七互娱的《超能球球》、深圳中手游的《数字循环》、《跳球》、《放飞机》、深圳中青宝《厚厚的时光》、网易的《家居改造王》、《阴阳师:百闻牌》、成都龙渊网络的《多多自走棋》、《无名之辈》、大神圈文化的《九州缥缈录》等热门游戏在列。  ------------------------------------------------------------------专访Click Tech株式会社吴比:出海日本不要受限于游戏品类,而先要考虑游戏数值
主题名称:八月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件 发布时间:2019-8-18 22:02
Click Tech株式会社Madcube业务负责人:吴比先生

2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,在此期间,新浪游戏有幸采访到了易点天下日本分公司Click Tech株式会社Madcube业务负责人:吴比先生以及Yahoo!Japan广告事业部娱乐及游戏部门经理河本 昌志先生和Yahoo!Japan广告事业部娱乐及游戏部门客户经理何宇迪女士。吴比先生、河本 昌志先生和何宇迪女士就大家关心的日本游戏市场现状、玩家付费能力和如何避免“水土不服”等问题做出详细回答!------------------------------------------------------------------专访17173总经理赵佳:游戏行业利用媒体技术迭代和用户互动,建立良性的生态体系


2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,作为历届Chinajoy展会亮点之一的新浪游戏直播间也正式开播。此次,新浪游戏邀请到17173总经理赵佳女士做客直播间。在访谈期间,赵佳表示:游戏行业是迄今为止为数不多,整条产业链全在线上发生,也就意味着整个行为都是可追踪的,意味着所有的环节都是可优化的。我认为游戏环节可以更好的利用当今的媒体技术迭代,利用当今新媒体和用户之间的互动,建立良性的生态体系。------------------------------------------------------------------Steam8月05日---8月11日的销量排行榜:1:《侠盗猎车5》2:Valve Index VR套装(↑1)3:《奇迹时代:星陨》(新晋)4:《怪物猎人:世界》(新晋)5:《绝地求生》(↓2)6:《战锤:末世鼠疫2》DLC“魔法之风”(新晋)7:《无人深空》(新晋)8:《缺氧》(↓3)9:《方舟:生存进化》创世季票(新晋)10:《绝地求生》生存通行证4:余波(↓6)
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最新评论(3)

引用 可乐佳168 2019-9-15 00:13
看起来不错
引用 早跑了 2019-8-30 00:00
好困啊
引用 丹东—棉花糖 2019-8-24 00:05
LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~
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