》亲520VR红包来咯
首页 首页 VR新闻资讯 查看内容

VR内容行业:红利下生长,资本的新宠儿?

2021-10-12 14:19| 发布者: 耗孓給貓噹③婄| 查看: 291| 评论: 165

摘要: 点击底部“头豹小程序”阅读《2021年中国VR内容行业概览》本文援引于报告《2021年中国VR内容行业概览》,首发于头豹科技创新网(www.leadleo.com)。头豹是国内领先的原创行企研究内容平台和新型企业服务提供商。围 ...
ARd mp_profile_iframe" data-pluginname="mpprofile" data-id="MzU4ODk3MDA4Mw==" data-headimg="http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/toSevazUdj1IJRnScWiaDQpeU72HwneDDOibJf4lyNQgJkQ4nwibKDLIibSoPmKFRCWthMsv5JAuwrVUo3SdfGxLsA/0?wx_fmt=png" data-nickname="头豹" data-alias="leadleopard" data-signature="头豹是基于深度行企研判的全资本生命周期服务专家,致力于成为企业资本价值的加速器。更多精彩内容及服务,敬请登录头豹科技创新网:www.leadleo.com 了解。" data-from="0">


点击底部“头豹小程序” 阅读《2021年中国VR内容行业概览》

本文援引于报告《2021年中国VR内容行业概览》,首发于头豹科技创新网(www.leadleo.com)。

头豹是国内领先的原创行企研究内容平台和新型企业服务提供商。围绕“协助企业加速资本价值的挖掘、提升、传播”这一核心目标,头豹打造了一系列产品及解决方案,包括数据库服务、行企研报服务、微估值及微尽调自动化产品、财务顾问服务、PR及IR服务,以及其他企业增长咨询服务等。

目前,头豹科技创新网积累了覆盖2,000+细分行业的5,000+行企研报,100万+行研数据元素,50万+合作专家,2,000+直播及视频内容,为40,000+头部调研、咨询、投资、金融机构的企业及个人用户提供了专业服务。诚挚欢迎各界精英与头豹交流合作,您可发送邮件或来电咨询。

客服邮箱:CS@leadleo.com

咨询热线:400-072-5588

您也可通过微信搜索小程序"头豹",海量报告随时掌握⬇

VR内容行业:红利下生长,资本的新宠儿?

全文字数:2,191字,精读时间:5分钟



核心摘要

随着VR技术的进一步发展及普及,预计在2025年,中国VR内容的市场规模将达到832.7亿元。在未来,由于硬件和软件变现能力存在问题,资本将更青睐于VR内容及应用领域的投资。产业链上游硬件及软件的不断更新发展以及产业链下游的VR渗透率的提高将推动产业链中游VR内容数量的增长及类型的多样化。


在2020年,由于受到疫情影响,大多数人无法外出,因此会选择VR这种虚拟的方式来娱乐和释放压力。疫情在一定程度上推动了VR的发展



在1962年至2012年是VR发展的技术萌芽期。1968年,Ivan Sutherland研发成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD)。1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。1973年至1989年,虚拟现实概念的产生和理论的初步形成阶段。自1990年后,VR技术逐渐走出实验室,并以有形商品的形式出现。

2012年至2016年,是VR发展的爆发期。在2014年,FACEBOOK以20亿美元的价格收购Oculus,在全球引起轰动,人们开始关注VR行业。这个时期的VR技术创新大爆发,硬件产品不断推出。大量VR玩家及资本开始涌入。

2016年至2018年是VR发展的低谷期。这个时期的硬件持续更迭,开发能力不断提升,内容加速积累。但由于市场环境问题(2018年遭遇金融危机),导致资本开始持观望态度,在这一时期,部分缺乏竞争力的企业被清出行业。

2019年至今是VR的复苏期。在技术方面,VR相关的硬件及软件内容生态逐步完善,终端用户的接受程度逐步上升,市场渗透率不断提高。尤其受到疫情影响,大多数人无法外出,因此会选择VR这种虚拟的方式来娱乐和释放压力。疫情在一定程度上推动了VR的发展。

VR内容行业:红利下生长,资本的新宠儿?

来源:网络图

在2020年,游戏领域以40.5%的比例位居中国VR内容应用领域的首位;医疗及教育类占VR内容应用领域的占比分别为8.6%及7.7%。尽管目前医疗及教育的占比较低,但未来发展空间大



虚拟现实内容是搭载于虚拟现实终端设备的三维信息,在形式上包括画面、音效、气味等,内容长短及交互模式依据题材不同而各异,用户可通过各类平台商、渠道商获取相关产品。

游戏类虚拟现实内容创作起步最早,普及度及受关注度更高,热门的VR游戏包含《半条命:Alyx》、《Beat Saber》等。视频类包含点播/录播以及直播两大类。2017年威尼斯电影节上,官方首次设立了主竞赛VR单元,共有来自全球各地的22部VR电影入围,包含Sandma工作室的《自游》、Pinta工作室的《拾梦老人》、上海魏唐影视的《窗》和蔡明亮与HTC、Jaunt合作的《家在兰若寺》四部华语电影入围。泛教育虚拟现实内容包括K12教育、大学教育等。定制化虚拟现实内容制作成本低,商用价值高,应用领域更趋于广泛。

VR内容应用领域主要包含游戏、视频、直播、医疗、教育等。游戏领域在2020年以40.5%的比例位居中国VR内容应用领域的首位,其次是视频类,视频类包含点播/录播以及直播两大类。2020年,视频及直播类占VR内容应用领域的占比分别为20.1%及8.9%。在2020年,医疗及教育类占VR内容应用领域的占比分别为8.6%及7.7%。尽管目前医疗及教育的占比较低,但未来发展空间大。

VR内容行业:红利下生长,资本的新宠儿?

随着VR技术的进一步发展及普及,预计在2025年,中国VR内容的市场规模将达到832.7亿元。在未来5年内,VR内容应用领域增长最快的是企业培训,其次是游戏领域



根据在VR内容领域具有6年的工作经验的专家表示,在未来5年内,增长最快的是企业培训的VR内容,其增长率达55%。部分大型工业企业需应用VR来进行职业上岗培训或专业的操作培训。其次增长较快的是游戏领域,增长率达50%。

随着VR在消费端的进一步推广和普及,VR游戏内容将迅速增长。在医疗领域,未来5年的医疗内容增长率将达到30%。VR技术在医疗的应用范围逐步扩大,目前可应用于临床诊疗方面、心理干预、医疗培训等。在教育领域,VR内容的增长率将达到25%,VR在教育的发展主要受到中国政府政策推动。随着VR技术的进一步发展及普及,预计在2025年,中国VR内容的市场规模将达到832.7亿元。

VR内容行业:红利下生长,资本的新宠儿?

在2020年,全球VR/AR的投融资金额达244亿元,同比2019年增长了14.5%;从全球VR/AR产业链各环节投融资来看,硬件及应用环节是投融资的热门环节



总体来看,全球VR/AR投融资规模呈波动趋势。2016年VR行业发展的爆发期,全球VR/AR投融资金额高达261亿元。在2016年后,VR发展迎来低谷期。在2018年,全球VR/AR投融资总额仅142亿元。自2019年后,全球VR/AR全面复苏,投融资金额逐年上升。在2020年,全球VR/AR的投融资金额达244亿元,同比2019年增长了14.5%。

从全球VR/AR产业链各环节投融资来看,硬件及应用环节是投融资的热门环节。在2020年,硬件环节的投融资金额达91亿元,占投融资总额的37.3%。自2015年至2020年,硬件环节持续位居VR/AR产业链各环节投融资金额占比的首位。

在2020年,应用环节的投融资金额达85亿元,占投融资总额的34.8%。VR/AR应用环节主要包含消费端及企业端。目前VR在企业端的应用更广泛,如医疗健康、军事安防等。

在2020年,内容及软件的投融资金额均达34亿元,占投融资总额的比例均为13.9%。同比2019年,内容及软件环节投融资占比均呈下降趋势。

VR内容行业:红利下生长,资本的新宠儿?

深度见解:随着VR行业的发展及普及,VR内容在商业端的应用领域逐步扩展到医疗、教育、房产等,VR内容在消费端的应用领域将扩展到音乐及社交领域



VR内容行业的产业链下游应用主要分为两大类,分别为商业端和消费端。VR内容在商业端的发展初期应用领域有限,认知度较低。但随着VR行业的发展及普及,近几年VR内容在商业端的应用领域多样,包含医疗、教育、房产等。同时,VR在商业端的认知度快速提升。根据在VR内容行业具有6年经验的专家表示,中国VR内容在商业端的应用主要集中于企业培训及教育。中国部分企业会利用VR技术来进行企业的操作培训,尤其在工业领域。在教育领域,VR内容覆盖K12学科教育、高校教育等。中国VR教育的发展主要依赖于中国政策的推动,VR教育的推广主要在集中于学校。

由于VR技术及用户普及度的问题,VR内容在消费端的应用还是以游戏为主,其次是影视。大型的VR游戏平台较多,如Steam、Vive Port。以Steam为例,截止到2020年底,Steam的内容(游戏及应用,主要以游戏为主)数量高达5,554个。在未来,VR内容在消费端的应用逐步扩展到音乐、社交。

VR内容行业:红利下生长,资本的新宠儿?

重点关注企业



通过深度研究中国VR内容行业,头豹建议重点关注昆仑万维、兰亭数字、南京游极。

*特别鸣谢南京游极虚拟现实科技有限公司【南京游极】对于本文的支持与帮助,感谢企业的分享。

*本公众号提供的所有资料(包括但不限于数据、文字、图表等)的版权均为头豹所有(另行标明出处者除外)。未经头豹事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、再造、传播、出版、引用、改编、汇编本公众号中的内容。

欲阅读《2021年中国VR内容行业概览》,请前往头豹小程序查看完整版报告内容。



推荐阅读


VR游戏—引领玩家跨越虚实的边界

AR智能眼镜:解放你的双手,开启“抬头时代”


如需了解更多VR内容行业的信息、数据、分析和洞察,请扫描下方二维码联系我们。

VR内容行业:红利下生长,资本的新宠儿?


VR内容行业:红利下生长,资本的新宠儿?



更多VR游戏尽在 8866VR游戏破解下载网https://www.8866vr.com

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
| 收藏

最新评论(165)

引用 ¨佛佛佛佛 2021-10-24 00:38
啥玩应呀
引用 澈未央 2021-10-24 00:38
路过的帮顶
引用 大大的献县 2021-10-24 00:34
回帖是种美德.
引用 有朋友86 2021-10-24 00:26
好啊,谢楼主!!!
引用 乐舞允在 2021-10-24 00:26
路过的帮顶
引用 hule0911 2021-10-24 00:26
非常好,顶一下
引用 宁波沙砾 2021-10-24 00:15
无论是不是沙发都得回复下
引用 宁波沙砾 2021-10-24 00:14
不错,感谢楼主
引用 a86102766 2021-10-24 00:00
元芳你怎么看?
引用 _小川b 2021-10-23 01:03
广告位,,坐下看看
引用 ★红肩章 2021-10-23 01:01
好贴坏贴,一眼就看出去
引用 有朋友86 2021-10-23 01:01
不错,支持下
引用 早跑了 2021-10-23 00:44
支持,楼下的跟上哈~
引用 石家庄第一帅 2021-10-23 00:33
打酱油的人拉,回复下赚取积分
引用 潍坊石头 2021-10-23 00:33
路过
引用 玉藻姬夕罗 2021-10-23 00:29
呵呵,明白了
引用 欧阳曜凰 2021-10-23 00:27
我也顶起出售广告位
引用 早跑了 2021-10-23 00:15
小白一个 顶一下
引用 a86102766 2021-10-23 00:15
路过 帮顶 嘿嘿
引用 可乐佳168 2021-10-23 00:07
回帖是种美德.

520VR公告(下载游戏 无流量限制/无速度限制 支持迅雷)

本站内容全来至于网络收集,用于学习交流请24小时内删除

网站VR学习交流资源更新时间2天/更新1/次,如侵犯到贵公司版权请来信.

本站非实际运营网站,所载全部信息内容均仅作为软件系统功能测试之用,请适量下载.

1.冲VIP送500G 移动硬盘/U盘活动进行中 2.独家VR汉化游戏,拥有PC客户端,5条下载通道

本站不会以任何形式发布、破解、制作盗版中国VR游戏内容,请大家支持中国VR行业发展

我知道了(关闭)

版权保护投诉指引|小黑屋|520VR游戏客户端|关于我们|520VR游戏破解汉化玩家交流学习网 |网站地图

Powered by 520VR X3.4  © 2018-2019 版权所有.