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VR,打开元宇宙大门

2021-8-30 22:37| 发布者: 颓废的诗人| 查看: 453| 评论: 205

摘要: 为中小投资者倾心打造的投顾咨询平台让复杂的事情简单化,让专业的理论口语化,让中小投资者学会科学选股。——高能财经 8月26日,有消息称字节跳动以50亿元人民币收购Pico正式入局VR。如属实,此举类似2014年Faceb ...
为中小投资者倾心打造的投顾咨询平台


让复杂的事情简单化,让专业的理论口语化,

让中小投资者学会科学选股。

——高能财经

    8月26日,有消息称字节跳动以50亿元人民币收购Pico正式入局VR。如属实,此举类似2014年Facebook收购Oculus异曲同工。Pico是国内领先的VR硬件厂商,根据DC报告,2020年Pico位居中国VR市场份额第一,今年3月完成2.42亿元人民B+轮融资。并于今年5月发布新一代VR一体机PicoNeo3,开售24小时销售额便破千万。除去硬件,Pico同时正发力VR


    但其实,让VR更加火热是这条:
8月26日晚,歌尔股份晚间披露半年度报告,公司2021年半年度实现营业收入为302.88亿元,同比增长94.49%;归母净利润17.31亿元,同比增长121.71%。报告期内,公司VR虚拟现实、智能无线耳机等产品销售收入增加。公司预计前三季度实现净利润32.14亿元-34.6亿元,同比增长59.38%-71.64%,主要是因为公司VR虚拟现实等产品销售收入增长。

    据公司财报,歌尔股份业绩大增主要得益于公司VR虚拟现实等产品销售收入增加。这也预示着VR概念正式从概念变成业绩,性质不一样了。
    今年以来,“元宇宙”成为科技圈的top热词,Facebook、腾讯、英伟达、微软、HTC、谷歌、百度、网易等世界科技大厂纷纷入局,现在又加一个字节。那么元宇宙是什么,VR又是什么,未来怎么样,引得巨头纷纷入局?

什么是VR?

    准确来说,VR是XR的一种,XR是“扩展范围(extended-range)”的缩写。未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。



    简单点说,XR就是元宇宙,而元宇宙被认为是与现实世界平行的加强虚拟世界。而具备3D现实、直观体感交互的VR/AR头显设备则成为现实世界与元宇宙的硬件接口。(元宇宙的入口)

很早就有VR,为什么现在才火?

    虚拟显示技术日渐成熟,痛点逐个击破助力用户体验升级。近眼显示技术突破:改善以前眩晕感、佩戴过重、视角度窄等问题,其中Micro-OLED与衍射光波导为重点方向。微显示中Micro-OLED以单晶硅为基底,可靠性高,轻量化,良率高。光学中衍射光波导有较高可加工性,成本可控。其中体全息光栅波导有更好成像效果,衍射效率高,视场角宽阔。
    渲染计算技术突破:改善用户沉浸度体验。云渲染、Al与注视点技术触发渲染计算2.0。感知交互技术突破:沉浸感进一步提升,沉浸声场、手势眼动追踪、环境理解等技术共存互补,呈现相应比较优势。其中眼动追踪技术为终端新标配,应用场景多元,已成为SMl(苹果收购)、Hololens V2等代表性产品的技术方案。
    5G+云VR提供发展保障。云VR降低终端硬件性能要求、5G高带宽低时延提升体验。5G是云VR良好体验的保障,5G商业化加速产业普及。
    虚拟显示行业创新应用落地渗透,内容生态构建逐渐完善。越来越多优质内容上市,吸引用户使用。
    总结来说就是目前VR技术已经极大改善了眩晕感等实际使用问题,并且得益于5G的高速率低延迟等等优点,用户的体验感会更好,这意味着受众会更广更好普及,只差一个契机,如果能有一款爆款VR游戏,将能极大的吸引扩展用户群体。

AR/VR市场规模与产业链

VR,打开元宇宙大门

    市场空间方面,VR设备在商业领域应用广泛,包括教育培训、工业生产、零售业等,根据湘财证券测算,2025年市场规模将达到293.48亿美元。湘财证券指出,当VR行业活跃用户达到1000万的时候,行业将会进入到内容开发者获利—硬件销量增长—内容开发者更多获利的正向反馈时期。行业奇点将至,2021年下半年,全球VR&AR设备销量或达1000万台,便是这个奇点的开端。



    目前VR/AR产业链主要分为硬件和软件两部分,其中硬件主要包括芯片、传感器、显示器件等并且分为上游零部件环节和中游制造,软件又叫下游,分为基础软件和应用软件,还有内容,场景等。

1、上游零部件环节空间最大

    VR 设备中屏幕和光学的成本占比50%,芯片传感器成本占比25%-30%。成本占比越大,代表来自VR的营收规模越大,目前VR的痛点都在上游零部件领域,比如屏幕分辨率低、头盔体积大以及芯片和软件的国产化替代等,痛点就是未来的增长点和突破口,所以,虽然上游零部件企业目前来自VR的业绩贡献还很小,但未来空间却最大。

    相关公司:水晶光电、福晶科技、联创电子、全志科技。其中水晶光电:新型显示AR产业龙头;布局AR眼镜、车戴AR-HUD等领域;在AR眼镜领域,公司AR产品目前主要用于行业应用;在汽车电子领域,公司布局车载HUD、车戴智能大灯、车载投影等产品,并重点开发汽车前装市场。

2、中游制造环节最先受益

    中游制造企业的业绩与VR销量密切相关。歌尔股份就处在中游制造环节,是全球VR代工龙头,中高端VR头显出货量占全球总量一半以上,占据Facebook和索尼两大VR厂商的绝大部分代工份额。

    所以,歌尔股份的一季报业绩就体现出了VR的超预期增长,也成为了板块绝对的中军龙头。旗下客户有Facebook、索尼、华为、小米、Pico、DPVR等公司,预计明年苹果也会推出ARVR产品,代工厂大概率还会找歌尔股份。

3、下游应用环节的后劲最足

    VR的下游应用主要指的是VR游戏VR视频内容。VR增长趋势形成后,增速高低就要看VR游戏和视频了。没有吸引人的应用和内容,硬件说白了还是摆设。一个米哈游,一款原神火爆全球,近日,米哈游年收入曝光。米哈游2020年营收约101亿元,净利润高达57.7亿元。
    一年狂揽101亿!纵观游戏行业,没有上市的米哈游2020年度营收仅次于4家上市公司。有业内表示,《原神》有望推动米哈游跻身游戏行业前三。一款游戏就能和巨头并肩!由此可见内容的爆发力,多么强。

    相关公司:芒果超媒、三七互娱、完美世界、吉比特、顺网科技。
消息面上,多家巨头将发布新产品

多家科技巨头后期将发布VR&AR产品,有望进一步催化ARVR市场。

1)混合现实MR:苹果2022年预计将推出一款MR产品,为一体式设备,搭载眼球追踪系统,Micro OLED屏幕,可能使用体全息光栅波导技术。

2)增强现实AR:Magic Leap预计2021下半年发布二代产品,预计尺寸小50%,重量轻20%,视场翻倍。Nreal太若科技将发售Nreal Light一体机设备,将使用户能够通过完全封闭的无线系统在环境中进行交互。

3)虚拟现实VR:索尼或在2022年发布VR产品PSVR2。

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最新评论(205)

引用 a86102766 2021-9-29 00:45
鼎力支持!!
引用 神头人 2021-9-29 00:42
呵呵。。。
引用 澈未央 2021-9-29 00:32
楼上的稍等啦
引用 有朋友86 2021-9-29 00:26
广告位,,坐下看看
引用 澈未央 2021-9-29 00:12
确实不错,顶先
引用 大大的献县 2021-9-29 00:12
是爷们的娘们的都帮顶!大力支持
引用 lily___green 2021-9-29 00:06
路过
引用 有朋友86 2021-9-28 00:45
我只是路过,不发表意见
引用 我来了Maro 2021-9-28 00:35
好贴坏贴,一眼就看出去
引用 乐舞允在 2021-9-28 00:35
路过的帮顶
引用 jennifer24 2021-9-28 00:26
回个帖子,下班咯~
引用 大大的献县 2021-9-28 00:26
very good
引用 lily___green 2021-9-28 00:22
没人回帖。。。我来个吧
引用 爬上格子 2021-9-28 00:21
学习下
引用 大大的献县 2021-9-28 00:20
长时间没来看了 ~~
引用 潍坊石头 2021-9-27 00:32
确实不错,顶先
引用 小y布衣 2021-9-27 00:27
广告位,,坐下看看
引用 大大的献县 2021-9-27 00:25
very good
引用 可乐佳168 2021-9-27 00:25
前排支持下了哦~
引用 可乐佳168 2021-9-27 00:23
楼猪V5啊

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