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UBC研究| 虚拟现实中,人们的思考和行为与其在现实生活中不同

2019-10-11 08:25| 发布者: 乐舞允在| 查看: 105| 评论: 6

摘要: 点击上方关注我们公众号致力与为本科Prospective students提供一切信息,欢迎大家私信噢沉浸式虚拟现实 (VR) 可以非常让人有逼真的体验,但新的 UBC 研究发现,人们在 VR 中的心理反应与在现实生活中的反应之间, ...

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沉浸式虚拟现实 (VR) 可以非常让人有逼真的体验,但新的 UBC 研究发现,人们在 VR 中的心理反应与在现实生活中的反应之间,还是有巨大差距的。

"人们期望VR体验能够最大限度的模拟现实,从而诱发类似的思想和行为形式,"UBC心理学系教授、该研究的高级作者艾伦·金斯顿说。"但是我们的研究表明,现实世界中与VR 世界中还是存在很大的区别的。

该研究利用虚拟现实,来研究对打哈欠产生影响的因素,并将重点放在“传染性”哈欠。传染性打哈欠是一种有据可查的现象,人,以及一些非人类动物,在发现附近有同类打哈欠时,会反射性的打哈欠。

研究表明,"社交存在"能阻止传染性打哈欠。当人们相信他们被观察时,他们打哈欠就少了,或者至少抵制了打哈欠的冲动。这可能是由于在社会对打哈欠的“污名化”,或是因为它在许多文化中被视为是人们感到无聊或是表现粗鲁的体现。

UBC的研究小组和来自纽约州立大学理工学院的安德鲁·盖洛普合作,试图在VR环境中复刻传染性打哈欠现象。他们让测试对象戴上十分有身临其境感的耳机,并让他们看人们打哈欠的视频。在这些条件下,传染性打哈欠率为38%,与典型的30-60%的实际比率是一致的。

主题名称:UBC研究| 虚拟现实中,人们的思考和行为与其在现实生活中不同 发布时间:2019-10-11 08:25

然而,当研究人员将“社交存在”引入这些虚拟环境时,他们惊讶地发现,“社交存在”对受试者打哈欠的影响很小。即使在被虚拟人头像或虚拟网络摄像头监视的情况下,受试者打哈欠的速度仍然是相同的。这产生了一个有趣的悖论:传染性打哈欠的激发,在虚拟现实与现实生活是一样的,但现实生活中抑制打哈欠的刺激却没有在虚拟现实中抑制打哈欠。

但当真人出现在测试室中,对打哈欠的影响比 VR 环境中的放入的任何内容都更大。即使受试者看不到他们也听不到他们的声音,只要知道研究人员在场就足以减少他们的打哈欠。现实中的社会线索似乎可以主导和取代虚拟现实中的社会线索。

虚拟现实作为心理学和其他领域的研究工具已经逐步流行起来了,但是这个研究的发现表明,研究人员可能需要进一步认识到其局限性。



"使用VR来研究人们在现实生活中的想法和表现,很可能得出完全错误的结论。这对那些希望使用 VR 对未来行为做出准确预测的研究来说,有着很深远的影响,"金士顿说。例如,如果有研究希望预测行人在遇到无人驾驶汽车时,会如何行走,或者预测驾驶员在紧急情况下将如何决定。在这些情况下VR 得出的结论,都很可能因为VR对现实生活的糟糕模拟而被推翻。

金斯顿补充说,如果VR和现实生活之间的差距能够缩小,科学家将能够研究大脑、行为和人类经验在现实中与“被改变的现实”之间的联系。





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最新评论(6)

引用 大大的献县 2019-11-7 00:05
前排支持下了哦~
引用 有朋友86 2019-11-7 00:02
垃圾内容,路过为证。
引用 颓废的诗人 2019-11-1 00:03
楼下的接上
引用 颓废的诗人 2019-10-30 00:05
元芳你怎么看?
引用 神头人 2019-10-26 00:02
不错,感谢楼主
引用 乐舞允在 2019-10-16 00:00
占位编辑

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