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虚拟现实的定义

2019-9-16 16:33| 发布者: 颓废的诗人| 查看: 108| 评论: 3

摘要: 虚拟现实是20世纪80年代提出的概念,该技术以其特有的创造性和沉浸感迅速成为视觉传达数字媒介的高端技术,是一项融合了计算机图形学、多媒体技术、计算机仿真技术、传感器技术等的综合技术。 虚拟现实是计算机生 ...
      虚拟现实是20 世纪80 年代提出的概念,该技术以其特有的创造性和沉浸感迅速成为视觉传达数字媒介的高端技术,是一项融合了计算机图形学、多媒体技术、计算机仿真技术、传感器技术等的综合技术。

      虚拟现实是计算机生成的给人多种感官刺激的虚拟环境,用户能够以自然的方式与这个环境交互,并产生置身于相应的真实环境中的虚幻感和沉浸感。虚拟现实具有沉浸感(Immersion),交互性(Interaction),构想性(Imagination)3I特性。

      VR强调的是“虚拟环境”给人的沉浸感。人们带上VR头盔后,看到的是完全虚拟的世界。

      AR强调在真实场景中融入计算机生成虚拟信息的能力,它并不隔断观察者与真实世界的联系。

      MR混合现实。

      虚拟现实概念性模块主要有三个部分。介入者,虚拟环境,人机接口。

     介入者:即人。开发时明确需要给人提供什么样的信息,人的动作、方位、声音等信息也是VR 系统的重要输入信息。

      虚拟环境:涉及计算机硬件平台、软件系统、VR 内容。

      人机接口:人机接口设备分为两种:感知设备(又称输出设备)和跟踪设备(又称输入设备)。

      虚拟现实能够使人体验尚未经历过的,或不可能经历的环境,带给人一种身临其境的感觉,使人留下直接而深刻的印象。这使其可被应用于教育、宣传、展示、媒体传播等领域。虚拟现实还可使人以一种不同于传统的、自然交互的方式与虚拟环境互动,这使其在数字娱乐、创意媒体,甚至模拟训练等方面大有可图。
       此外,虚拟现实系统需要对环境进行数字化构建,并提供真实感显示,这种数字化过程对于文化遗产保护等方面也有重要意义。

      主要的应用方向如三维漫游与展示、数字娱乐、系统仿真与模拟训练、虚拟地理环境、创意展示与体验、社交、媒体传播等。

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最新评论(3)

引用 早跑了 2019-10-10 00:02
我是个凑数的。。。
引用 易启妮 2019-9-24 00:02
LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~
引用 _小川b 2019-9-24 00:00
嘘,低调。

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